約 1,306,180 件
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/388.html
DOL美術館 ここはDOL研究所の近くに建てられたDOL美術館です DOLに関するイラストをこちらに展示・紹介しております 素敵な数々のイラストを存分にご堪能ください また、こちらで展示するイラストも募集しております お気軽にコメントしてください おれとドミニオンがラブラブになっとるw。あかねさんありがとうございますー!! -- ぎんにゃん (2022-01-10 21 38 34) 名前 コメント アンドリューさんのイラスト (原画:ぎんねこさん) ぎんねこさんのイラスト あかねさんのイラスト unknownさんのイラスト
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/98.html
コーパスル炸裂弾 基本性能 破壊力 46×10P 発射熱量 86P 被弾熱量 100P 説明 被弾時の熱上昇を高めた炸裂弾です。 重量がやや重くなっています。 武装リスト 炸裂砲
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/381.html
誘導炸裂弾 (サラマンダー) 分類: 合成弾 ハウンドとメテオラを掛け合わせた合成弾。 着弾すると炸裂する誘導(追尾)弾。 使用者である蔵内和紀・二宮匡貴ともに、空中を山なりで進む軌道で建物を迂回し、遠方にいる敵の周囲を攻撃するために使用。 「誘導弾」の性質で敵を自動で補足し、「炸裂弾」の性質で周囲をまとめて攻撃する方法で目視範囲外の敵にも牽制や奇襲の初撃を見舞うことが可能となる。 比較的似たような性質の(出水公平・那須玲の使う)変化炸裂弾と違い着弾点の精確な指定や複雑な軌道の設定は難しいようだが、 逆に弾自体が自動で軌道の修正までやってくれるので敵の正確な位置を知らなくても良いというメリットがある。 名称は、英語で"山椒魚(サンショウウオ)"を意味し、パラケルススの四大精霊における火の精"salamander"に由来すると思われる。 使用者 B級: 射手 : 蔵内和紀 二宮匡貴 俺としての解釈はサラマンダーといえば炎を吐くドラゴンのイメージがあるから「逃れられないドラゴンの炎」って感じかな -- King (2016-11-24 14 31 47) ナチスドイツの戦闘機ハインケル He 162の開発中のコードネームがサラマンダーだそうで -- 名無しさん (2016-12-14 13 05 18) ↑↑サラマンダーの○ツになっちまうじゃねぇか -- 名無しさん (2017-02-17 01 39 10) トマホークは記事見たら何となくわかったけど、皿萬田はそれ目手おらじゃなくてあステロイドでよくね?トリオン食うわりに崩しに以外は使いづらいじゃん -- 名無しさん (2017-03-29 16 42 13) トマホークより遠くまで攻撃できるらしい? 那須さん派手すぎてトマホークも射程長く見えるが -- 名無しさん (2017-03-30 23 14 53) 崩して距離を詰めてアタッカーが刺すのは王子隊は得意そうだから、まさに崩すために活用してるんじゃないかな -- 名無しさん (2017-03-31 16 56 09) ↑まあそもそもシューターってそういう役割ではあるか…いやガンなーでもできるけど -- 名無しさん (2017-03-31 19 22 56) 遠くまで攻撃出来るのは蔵内設定では? -- 名無しさん (2018-12-05 15 20 15) "射程や弾速は狙撃手用トリガーに劣るようだが、遠くまで攻撃できる"って射程と遠くまで~の辺りで矛盾してない? -- 名無しさん (2019-04-16 00 51 36) というか蔵内のが強力だったのは分割なしだからじゃ?サラマンダー自体の性質とは思えんのだが -- 名無しさん (2019-04-17 00 34 52) 多分編集者が多数居て各々で継ぎ足ししてるからこんな短い文章なのに脈絡がなくなってる。まとめたいのは山々だがトマホークと違って一回しか出てきてないしなぁ… -- 名無しさん (2019-04-17 21 30 59) これは是非、千佳に使ってもらいたい。ぼちぼち撃てそうな感じなので…千佳の場合、合成弾にする必要も無さげだが… -- よくもおさむ (2019-05-02 23 07 47) 諏訪がでかいと合成にも時間かかったりしないかな? 出水二宮のもでかいけど千佳のは規格外だし -- 名無しさん (2021-02-20 06 17 53) そもそも合成弾作るのもセンスが必要だし那須さんでも1分かかるし使いどころが難しいかな…両手塞がるからバッグワームも使えんし。 -- 名無しさん (2021-02-20 15 52 32) ↑1分かかるのは三雲だよ。 -- 名無しさん (2021-02-21 00 16 23) 三雲は作中で一度も合成弾は使ってないよ。 -- 名無しさん (2021-02-22 11 10 09) 9巻の質問コーナーで「修も合成弾は出来ますか?」って質問に対して「出来るけど、今の修だと1分くらいかかる。出水なら2秒。」って回答されてるんだよ。 -- 名無しさん (2021-02-22 11 38 26) ポジションとトリガー構成的に絶対使わないだろうけど半崎に是非とも使ってほしい名前 -- 名無しさん (2021-04-23 08 32 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/97.html
パーティクル炸裂弾 基本性能 破壊力 44×10P 発射熱量 84P 被弾熱量 80P 説明 標準的な炸裂弾です。 攻撃力と重量のバランスが良いタイプです。 武装リスト 炸裂砲
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/46.html
DOLフェスティバルについて 最近やたらと暑いですね!そこで・・・皆さんでフェスをしましょう!(唐突) わいわい盛り上げて暑い夏を乗り切ろうではありませんか!という企画であります。大会ではないのですので、あまりしゃちほこばって行うつもりはありません。みんなでゆるーくやりましょう!参加も当日これそうなら来る、程度の意識で大丈夫ですb できれば集まってほしいけれど>< DOLは先攻が有利のゲームだと私は認識しております。そこでゲーム性を崩さず、尚且つ後攻にも旨みがあるようなルールを考えてみました。今回はこのルールに則って対戦して頂きたいと思います。 フェスの日程や集合場所等 開催日時 2019年9月7日(土) 20 00~22 00 位まで 集合場所 DOL研究所談話室←ここをクリック 当日集合場所に、DOLで使用している名前で入室して待機していて下さい。人が集まり次第、フェスのルールに則り対戦して頂きます。 フェスのルール ルール説明 2vs2形式にてペアを替えながら三戦行う ポイント制で、多く獲得した人が勝ち 制限カードなし 対戦の組み合わせは当日ランダムに決める 大会では無い為、ポイント上位者同士の対戦を行うかは臨機応変に決める ポイントに関して 勝利ペアには2pt 後攻ペアには勝敗関わらず1pt 加算される アタックチャンスに関して① 初期手札を確認する場面で各プレイヤーは「アタックチャンス」と宣言できる 宣言した方が勝利した場合、加算ptは倍になる 敗れた場合、その方の先攻後攻関わらずその対戦でのptは-1ptとなる アタックチャンスに関して② アタックチャンスを宣言できるのは各プレイヤー三戦中一度のみ ※一度だけ使えるというだけで必ずしも行使する必要はない アタックチャンスに関して③ 先攻ペアは初期手札を引き直す前に「アタックチャンス」宣言するかどうか決めなければならない 後攻ペアは手札引き直し後でも宣言するかどうか決める事ができる 基本的に行動番号順に宣言するか否か決めて行くが、番号が若くない(old)方が若い(young)方より先に「アタックチャンス」宣言をしてもよい アタックチャンスに関して④ 「アタックチャンス」宣言する際対戦卓でチャットしてください。それに合わせてデュエル・オブ・レジェンドチャットでも宣言して下さい。 二重の手間になりますが管理者が得点把握する為にご協力お願いします。尚、実況者がいたと仮定するならそこが注目ポイントになりやすくなると思うので。 一試合終わるごとにその対戦で番号が一番だった方は、その試合での対戦者それぞれのポイントをデュエル・オブ・レジェンドチャットにて簡単に報告して下さい。 ポイント報告例 :おにぎり2 バナナ2 さくら1 うめ1 エラーが発生した場合 基本的にエラーを起こした方が-1pt、その他の方達は全て0ptの扱いとする ※ただし形勢不明の序盤、形勢がほぼ確定した終盤等、様々なケースが考えられるので卓のプレイヤー全員が納得できる場合、やり直し、またはptを仮定して加算する事も可能とする 同点の場合 1vs1を行う※大会ではない為、両者が決着を望まない場合は省略可 以下ポイント計算例 誰もアタックチャンスを宣言せず、先攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は2pt,後攻ペアの2人は1pt 誰もアタックチャンスを宣言せず、後攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は0pt,後攻ペアの2人は3pt 先攻の内一人だけが宣言し、先攻ペアが勝利→宣言した方は4pt,もう一人は2pt,後攻ペアの2人は1pt 先攻の内一人だけが宣言し、後攻ペアが勝利→宣言した方は-1pt,もう一人は0pt,後攻ペアの2人は3pt 後攻の内一人だけが宣言し、先攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は2pt,宣言した方は-1pt,もう一人は1pt 後攻の内一人だけが宣言し、後攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は0pt,宣言した方は6pt,もう一人は3pt フェスの目的 DoLの活性化 もっと賑わってほしい;; 私のサイトの告知 こんな事してます!皆さんも一緒に盛り上げて頂けると嬉しいです! 大会ルールの調整 ポイントはうまくバラけているか アタックチャンスは一度のみでいいのかどうか このルールで楽しめるのか もっとおもしろくできないか 「アタックチャンス」よりもっと良い言葉はないだろうか?などなど 最近対戦中エラーが多い為、大会形式は避けました エラーが起きてもその方を非難する様な事はしないように 本音は優勝品が用意できない フェスに関するご質問や感想はこちら DOLフェスに関しましてご質問がある方は以下のフォームからお願いします。また、参加者の皆様にはフェス終了後、こちらにフェスの感想を書いて頂けたら幸いです。ルールについてや運営の仕方、対戦しての感想などなど募集しております。特にルールは模索段階ですので、「アタックチャンス宣言はもっと多くできてもいい」や「先攻でも引き直してからアタックチャンス宣言でもいいのでは?」などなど色々な意見を下さると今後の参考にしやすいので、ぜひともご協力よろしくお願い致します。 DOLフェスティバルに参加しました。楽しかったです。 -- お月様 (2019-09-08 07 53 23) お疲れさまでした -- 名無しさん (2019-09-08 22 27 52) 名前 コメント フェスの結果 1試合目 2試合目 合計得点 1 2 3 4 5 6 joker 1 6 1 3 0 0 11 お月様 -1 0 2 6 3 3 13 kiki 2 3 4 -1 0 3 12 ドリュー 2 0 -1 0 6 0 7
https://w.atwiki.jp/gta5pvp/pages/27.html
概要 炸裂弾は、ヘビースナイパーMK2とポンプショットガンMK2に装備できる特殊弾薬。 後者の場合はスラグ榴弾という名称になる。 レイルガンは重火器カテゴリの携行火器。 性能 どちらも着弾点を爆破するという特徴がある。 非常に高い対物威力があり、ヘリコプター等を落とすのに重宝する。 レイルガンは他の武器より弾速が遅く、遠くの対象には偏差撃ちをする必要がある。 スラグ榴弾は射程が短い代わりに火力がさらに上がる。なお、ショットガンに装填できるとはいえ散弾ではない。 実は炸裂弾は爆破属性でないため、クルマ(装甲)(未作成の記事)などには耐えられることがある。つまるところ一撃の威力が異常なまでに高くなったミニガンのような対物性能。 爆破を当てるとプレイヤーは吹き飛ぶため、しばらく拘束が可能。スナ戦では相手の足元を狙おう。ただし、レイルガンはスコープを装備できないため、遠距離だとかなり不利になる。 なお、レイルガンは弾を20発しか携行できないため、アクションメニューからの補充がほぼ必須。 炸裂弾もスラグ榴弾と炸裂弾それぞれ40発ずつしか携行できない上に、武器ワークショップでしか補充できないのが難点。 レイルガンならメリーウェザーの電話サービスの弾薬投下を使えば安価で補充可能だが、PvP中に弾薬投下を行うのは失敗するリスクが大きいためおすすめできない。 対策 インサージェント等の装甲車 いつもの。ただし炸裂弾は窓を撃ち抜かれて直撃すると死亡することがあるため確実ではない。 高所からの銃撃戦 相手が優位になるのはこちらの足元を狙えるときのみ。ただし壁を背にして戦うと壁で炸裂した弾で吹き飛ぶので気をつけよう。 オプレッサーMK2 いつものその2。エイムアシストが働かないPC版や自由照準セッションではよほどのことがないと当たらない。 逆にエイムアシストが働く環境だとカモなので逃げよう。 コサトカミサイル 相手が長距離武器なら超長距離武器を使えばいいじゃない。 敵が海岸にいると狙撃で沈められるかもしれないという点には注意。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/99.html
モレキュール炸裂弾 基本性能 破壊力 48×10P 発射熱量 86P 被弾熱量 80P 説明 攻撃力を最大限に高めたタイプです。 重量がかなり重くなっています。 武装リスト 炸裂砲
https://w.atwiki.jp/trpgxlo/pages/18.html
有る程度の性能の10cm手法で使用できる弾頭。 この辺りからコストは高くなってくるが、効果的に強いものは多くなっている。 着弾時に小規模な爆発を発生させる。 データ スペック 10cm炸裂弾 種類:主砲弾 威力:7 特殊効果:着弾時爆破(小) 使用可能砲 10cm主砲弾を使用可能な砲台。 改造によって使用不可または使用可になるものがある。 10cm砲改Ⅲ 10cm砲改Ⅳ 10cm長砲改Ⅲ 10cm長砲改Ⅳ 作成コスト 生成数:15 鉄鋼:3 火薬:3 燃料:3 貴金:0 時間:40m
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1368.html
作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:カーリ ストライク・ザ・ブラッドに登場する武器。 着弾と同時に爆発する弾頭。 武器についての詳細焼夷弾+榴弾 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 焼夷弾+榴弾 着弾時に爆発する弾丸焼夷弾の炎で内蔵した爆薬を着火する。威力が高すぎて人間への使用は国際法で禁止されている。 焼夷炸裂弾とは、軍用に開発された多目的弾頭の一種だ。対象物に着弾後、内蔵した爆薬が 炸裂して周囲に大きな被害を与える。狙撃用ライフルによって射出することも可能だが、あま りにも強力すぎることから、人間に対しての使用は国際法で禁止されているはずだった。 元ネタ HEIAP(High Explosive Incendiary/Armor Piercing Ammunition) 弾頭の一種。別名Semi-armor piercing high explosive incendiary(SAPHEI)とも呼ばれる。 焼夷弾、榴弾、徹甲弾を内蔵した弾頭であり、主に装甲の破壊を目的として使用される。 対物ライフル用のRaufoss Mk 211から30ミリ機関砲用までさまざまなサイズがある。 直撃したときにのみ以下の順で各弾頭が機能する。 先端部が焼夷剤に火をつけ、爆薬の起爆を誘発させる。 爆薬の炎で第2の焼夷弾薬であるジルコニウム粉にも火をつける。 砲弾内部のタングステン弾芯が標的の装甲を貫通する タングステン弾に内蔵されている炸薬に点火し被害を拡大させる 関連項目 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 榴弾 武器 焼夷弾 銃弾 リンク Wikipedia HEIAP
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/1041.html
異次元の炸裂弾 Sorcery 3(炎炎) / 600f 対戦相手に3点のダメージを与える。 これが打ち消された時、対戦相手に5点のダメージを与える -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/200 カテゴリ:本体火力 コメント欄 名前 コメント